房间的秘密画风精美且颇具深度的密室玩

本文作者:#夜游者#柯罗诺斯不上班

“我猜你输入的密码是!”

-导语-

作为一名密室爱好者,这个假期我属实遇到了些困难。

本地的出色密室主题我大都早已玩过,其他城市的我又嫌来回不便,偶尔想出门探店冷门密室,社恐本恐面对拼车开场的原生恐惧,以及口碑成谜门票却动辄两三百的低性价比,又成功打消了我的念头。百般聊赖,我开始把目光移向steam平台,以图在电子游戏中找到替代品。

7月初,国人独立游戏工作室NoFace在steam平台发布了一款剧情向解谜游戏——《房间的秘密》。托大数据的福,在它发售不到一周的时间里,我甫一上线,便在上万个独立游戏中望见它向我招手。

独树一帜的美术风格、颇具噱头的剧情介绍,一下子撩拨了我的心弦,点进商店页面——好家伙,这才不到一杯奶茶的钱。毋庸置疑,我关掉手机后台的大众点评,一头莽进了这款数字版的密室逃脱中去。

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游戏以一通电话引入,一位自称“毛力武”的人在电话那头催促主角,要求主角尽快调查女记者失踪案。而此时游戏中的主角也和玩家一样一头雾水,通过刷“毛力武侦探事务所”的工作卡,主角来到了这名失踪女记者的房间。

随着在房间中不停地探索,主角逐渐找到出路的同时,女记者失踪案也慢慢有了眉目。然而好不容易逃出房间,紧接着又闯入了另一个女网红的闺房——比起调查失踪案,更迫在眉睫的是,主角在不知不觉中已陷入了一连串的房间循环。

失踪案、神秘阔绰男子、游艇邀请函……这些充满噱头的疑点吊足了玩家的胃口,似乎藏在房间里的秘密早已迫不及待想被揭开。

网红女直播的房间一角

作为一款解谜游戏,《房间的秘密》中充满了丰富的谜题,仅仅是密码一类的样式,解法就不低于十种——想必NoFace的关卡策划也是密室玩家的个中好手。

游戏中的谜面不乏结合塔罗牌、鸡尾酒、颜色色号等元素的出色设计,且许多线索之间的巧妙结合使得谜题不落窠臼,譬如第五关的最终线索,就与前面四关场景遥相呼应,这些小细节明显区别于“捡起钥匙,找到锁眼,把门打开”这种一板一眼的做法,令人不禁拍案叫绝。

除此之外,《房间的秘密》中大多数的道具与线索,在服务于关卡解谜的同时,也兼具了暗示剧情真相或者丰富角色形象的作用。游戏中的五个大密室,分别对应了剧情中五个角色的房间。得益于贴切人设的房间布置,尽管这五个人几乎都未曾正面出现在玩家面前,他们每个人的角色形象也依旧塑造得丰满立体。

严格来讲,这些角色确实从未露脸

游戏制作组颇具匠心,在塑造各式人物形象的同时,又“夹带私货”地在房间的书架与琴房中向玩家安利了许多名著与专辑。比如在女乐手房间的墙上,可以很明显地辨认出皇后乐队的海报与周杰伦等人的黑胶唱片。至于各种令人会心一笑的玩梗,则更是层出不穷、数不胜数。

借助这些丰富的细节布置,让本该受限于低成本而缺乏表现力的房间,也变得富有生活气息,沉浸其中的玩家也更容易对游戏角色进行侧写,从而获得代入感的提升,引发玩家更深一层的反思,实现关卡反哺剧情的目的。

女乐手的房间一角

显然,《房间的秘密》借助诸多细节来塑造形象、烘托氛围,那被形象与氛围所包裹的游戏剧情也自然不是吃素的。

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常见的密室游戏中,大多都有一个通病,即密室间的过渡处理得非常潦草,刚出虎口又入狼窝是常有的事。倘若这种过于紧凑的密室布置符合剧情背景还好,不然难免显得生硬刻意,大有为了密室而设计密室之意。

初见《房间的秘密》也是如此。且不说女记者的房门居然同时就是女网红的房门,单论游戏开头的过场——“明明刷着侦探社的工作卡却进入了女记者的房间”——都容易让人武断地认为这是缺乏严谨性的“俗手”。

然而《房间的秘密》既然在介绍页面被归类为“剧情向解谜游戏”,那说明它必然存在一个足够撑起密室支架的剧情内容,而不会像平庸的密室逃脱游戏一样,只谈逃脱不谈动机了。事实上,不仅这些所谓“俗手”,连同游戏开头的新闻播报,其实都是草蛇灰线,在为真正的主线剧情埋伏笔。

某种意义上,游戏宣传图的细节其实非常严谨到位

由于游戏的主线剧情里,仅有关键情节会在过场中明说,而其他剧情细节大多通过碎片化叙事来完成,因此网上催生出了各种“哈姆雷特”——网友们从各自的角度还原出了不同的事件真相。但比起放出官方剧情解析,制作组NoFace似乎更乐意享受大家对剧情津津乐道的社区氛围:

“看到自己埋下的伏笔被玩家在游戏里发现,并串联成新的故事,就像是通过游戏在和大家进行对话,比自己编织一个故事还要开心嘻嘻。”

至于游戏的支线剧情,则更是意外地极富深度。几乎每一个出场角色的独立剧情背后,都映射了具有深刻现实意义的社会问题。比如第一关中女记者的房间里,就有不少细节暗示她失踪前一直在调查一宗社会案件。在房间的角落处,玩家可以拾得与该案件相关的书本残页,残页内容引自《房思琪的初恋乐园》,游戏的思想深度由此可见一斑。

原文摘录自探讨儿童性侵的长篇小说《房思琪的初恋乐园》

早在叱咤武林的年代,我就在学校机房里感受过各种密室逃脱游戏的魅力。如今连Flash游戏都已成为时代弃子,再玩这类“精神续作”,我很难不口味刁钻、拉高心理阈值。

而制作组NoFace想必也深谙此道,明白不讲理地把玩家丢进一个密室里,又无来由地要求他尽快逃出密室,这种蛮横而高高在上的姿态注定不会被玩家买账。因此巧妙地借助碎片叙事,既避免了大段的剧情文字喧宾夺主,又能让密室的玩法设计服务于更具深度的剧情,从而成功破局,避免《房间的秘密》沦为泛泛之辈,实属“妙手”。

-结语-

我通关后尝试解锁全成就时,游戏才刚发售不久,steam社区中心的内容寥寥无几,但仔细看便能发现,制作组NoFace在每一条帖子下都认真给予玩家答复。这种久违的态度令我对这个国人独立游戏工作室来了兴趣,于是访遍了每一个社交平台上的NoFace官方号,拜读了制作组记录制作历程的文字,也认真看完B站上制作组与粉丝互动的视频。

出乎我意料的是,NoFace团队在此前从无游戏开发经验的情况下,策划、美术、关卡设计以及编外程序四人合力,从项目开始到游戏首次上线,实际用时仅仅一个来月。我曾经接触过大大小小的游戏开发比赛,也了解过许多用爱发电的独立游戏工作室,但更多人都是行百里者半九十,更别说打磨出如此一款麻雀虽小五脏俱全的精美作品。

恰逢行业低迷,想来令人钦佩。希望NoFace工作室越来越好,也希望国产独立游戏的前途越来越光明。



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