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作为由Meta、Google、Samsung、Mozilla和MagicLeap等公司联合创建的一种格式,WebXR有助于在浏览器上实现AR体验。但想要随时随地使用WebXR,还得看各大浏览器开发商的支持力度。近日有业内人士指出,iPhone制造商苹果的缺席,已成为横亘在WebXR标准普及面前的一座大山。
苹果有在发布会邀请函等宣传材料的制作上使用WebAR对象
Protocol援引业内人士的话称:苹果不支持WebXR一事,已构成WebAR发展的一大阻碍。不过在这篇报道中,他并未提及库比蒂诺科技巨头在ARKit2.0中引入的Apple-Pixar/USDZ格式。
由于Safari的WebKit引擎不支持WebXR,iPhone用户的增强现实应用体验将受限。意味着消费者需要安装第三方应用程序,才能使用该格式。
另一方面,我们并不排除iOS用户在Web上获得AR体验。毕竟苹果与皮克斯携手创建的USDZ格式,自年的iOS12首次亮相以来就一直存在。
目前苹果官方和亚马逊等几个地方,已经有提供USDZ格式支持。而iPhone上的web-AR体验,似乎在购物前的商品预览方面颇受欢迎。
与此同时,报道中也引用了AR营销公司PrettyBigMonster董事兼总经理JasonSteinberg的一些抱怨。
尽管该公司有为Netflix、华纳兄弟、Discovery等客户打造相关体验,但苹果的缺席,还是阻碍了广大消费者以最流行的方式来观看增强现实内容。
遗憾的是,原本大家只需点击两下,就可获得所有这些每秒的体验。