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欢迎收看游戏不止,我是乔伊。一直以来我认为在阴暗类型游戏的气氛上做的 的,便是小岛秀夫的《寂静岭PT》。 人称,在一个小型房屋里一次次循环探索。每一次循环都会少一盏灯,你能感受黑暗将越来越靠近你。哪怕没有鬼的出现,那种最强力的压抑感让你发自内心的不敢继续游戏。
这是我心目中恐怖游戏 的典型。至今没有任何一款游戏在恐怖压抑气氛上他能超越他。同时前段时间给大家介绍的《暗黑地牢》这款游戏,游戏并不恐怖,但却能在你游戏发展进程上,一次次打击挫败你,那种无力感也是让人难以忘怀。
而这次,观众们给我介绍一个款游戏,刷新了我对游戏气氛的概念和理解。让我知道一款游戏的气氛能做的仅次于《寂静岭PT》。
这款游戏的开发者,是三名来自波兰的老哥们。他们自己其实很怕玩恐怖游戏,很讨厌那些恐怖游戏中靠JumpScare元素来吓玩家的手法。于是他们自己花了4年多时间开发这款纯靠气氛渲染,不靠低劣的JumpScare吓人的恐怖生存游戏。
他们精雕细琢把游戏的恐怖压抑气氛做的非常 。终于熬到游戏上线。许多玩家们对于这游戏给予了好评。但他们却了解到一些玩家经济条件不是特别好,很喜欢这款游戏。怕家人看到账单,为游戏花了不少钱。只得无奈草草体验游戏后,算好时间赶紧退款。
他们还见到一些冒充主播或者合作伙伴的人来骗取游戏的KEY,结果转手卖给那些网站吸玩家们的血。
他们思考了很久。这三个老哥把他们多年的心血,把一个完完整整的游戏,自己放上了盗版网站,给玩家们免费下载游玩。这对于一个小工作室而言,是一个非常高风险的举动,但他们赢的了玩家们的口碑,凭借他们出色的游戏质量,也赢了的玩家们的信任和支持。
这款游戏的名字是:《阴暗森林》(Darkwood)
名字毫不起眼,缺乏新意,俯视角游戏。画风有点带像素和卡通性质。这种画风和类型设计,如果想打造 的恐惧压抑感。在类型上是很难比的上寂静岭PT,逃生那种主视角恐怖游戏的。但它却靠 的设计和卓越的气氛渲染来征服了我。
游戏的剧情说实话,我到现在也没搞完全明白。因为游戏剧情的隐晦程度,不比黑暗之魂差。没有确切直白的剧情,只有靠各种物品,NPC对话等只言片语来探寻故事真相。要不是游戏冷门小众,不然也会有不少森林学家的出没。
反正我大概了解的剧情是,游戏背景在年代苏联的一片森林。不知道是瘟疫,还是什么神秘力量,甚至我推断的年切尔诺贝利核污染。让那片森林发生了腐化和变异。导致森林的树木开始疯长。阻断了道路摧毁了建筑,把那片森林封锁了起来。同时树木的快速发展也遮蔽了天空。让整个阳光难以透过森林。让大部分地方都笼罩在黑暗之中。森林还遗留一些废弃营地,反坦克炮,二战的废坦克等。而困在森林中的村庄和居民,由于失去了对外面的联系。只能在里面苟延残喘。农田被摧毁,动物变异得极度凶残。
森林中的蘑菇也有了异变。爆发饥荒的村民们和家畜食误食了这些变异蘑菇。食用变异蘑菇会产幻。让村民也发生了的变异。更可怕是,森林的黑暗之处,还有一些未知可怕东西在里面游荡。
而我们游戏的主角,我不知道他什么名字,也不知道他长什么样。只知道他最典型的特征就是戴了个黄帽子。被一个陌生男生袭击。等到清醒后游戏的目标,便是竭尽所能的逃出这片阴暗森林。
游戏分为章节式,一共就三章。主要玩法便是在一个并不大的地图中,白天外出找寻物资,线索,以及森林的出口。和没一个长的正常的NPC接触交流。例如这背着一把AK47的狼人。一心想做火箭逃出森林的小孩。长相诡异的鸡大婶。腐化变异的村民,像锯木头一样拉小提琴的男孩等等各种NPC。你可以从他们那接任务,做交易。游戏中的货币是对应NPC的声望值。相当于这个声望只属于这个NPC,买东西会消耗,卖东西会增加。买卖不成仁义在,声望给你留着欢迎下次光临。而他们的任务线并不简单,很多还是互斥的。例如帮了狼人做事,就导致其他NPC的任务中断。导致有些区域将不能进入。想要有完整的游戏体验,将会有多周目的存在。并且游戏中拾取的一些剧情道具。都没几个是正常画风的。
游戏较为开放,很多任务都是可以不做。但这些任务的设计却非常 。例如给我印象很深的就是僵尸新娘这个任务。大半夜敲门给我送个婚礼邀请函,结果过去发现婚礼非常诡异和恐怖。以及去猪圈的任务, 次看到那种变异的巨型家猪把我给吓坏了。
游戏中的场景,环境,气氛非常到位。不同区域有不同的特点。野外还有成群的野人,凶残的恶犬。敏捷的裂头怪,甚至看似正常的鹿,也是个暴躁老哥。脚下随时有毒蘑菇,捕兽夹等陷阱。
要想战斗活下去,你得依靠避难所的工具台,或者野外交易搜刮来获得升级武器装备。
同时还得靠技术和智慧。例如可以吸引发狂的鹿去攻击野人。让他们两败俱伤坐收渔利。
游戏的打击感非常好,一个俯视角像素风的游戏,无论是攻击,还是受到 ,都做出了一种拳拳到肉,切身体会的感觉。
这是游戏白天的内容,而到了晚上。便体现出了游戏气氛 的地方。
地图中会存在一些避难所。里面有工作台,锯木机,气炉,发电机,水井等设施。而最关键的便是这个气炉,通过点燃气炉让它产生一种特殊的气体笼罩整个建筑。可以阻止一些恐怖的袭击。也能通过收集一些奇物,来提取精粹给角色升级技能。
如果到了夜晚,你还在野外晃悠,那生还的希望非常渺茫。不但视野差,被各种怪物追杀,踩中陷阱和蘑菇,迷路,以及被血红色的触手给弄死。如果你躲进了避难所,你以为就安心了吗?错了。这游戏最可怕的地方就是避难所也不是安全的。它不像如消逝的光芒等游戏,无论外面的夜晚多么可怕。只要回到避难所,睡一觉等天亮就能避开凶险。
所以这游戏是不能睡觉的,你得硬撑的天亮。到晚上 要开发电机,打开灯。不然会非常危险。有一些鬼魂会穿墙进来攻击你。只有灯光才能保护你。但它们竟然还能鬼吹灯。
除开鬼魂,还有很多恐怖的敌人。在避难所你可以通过加固门窗来提升防御。但会有一些无法加固的缺口。我只能通过拖动一些家具将它堵起来。还要把两个灯拖一起保命。接着你就能听到外面各种凄惨的嚎叫,你的家具莫名其妙就动了起来,灯光忽明忽暗,然后陌生的敲门声,黑暗中一个声音幽幽的叫你出去。
有野人来拆你家的门窗,房间门突然自己打开,看到外面有个非常恐怖的东西。甚至它们会从那个缺口试图闯进来。而我还得一直背靠那些家具,一直按住键盘,控住角色顶回去。你能体会到那种恐惧吗?要是没顶住,就是一场可怕的血战。
你们很难想象我每天在外面见过很多可怖之物,苟延残喘回到家里。想好好歇口气,结果还要在本应该安全的家里,疲于应对这些怪物的进攻那种压抑感吗?一看夕阳西下。就像狗一样赶紧跑回家躲着。
结果一回家整的跟TM打彩虹六号一样。又要加固门窗,又要拖家具做工事,又要布陷阱,还要躲在角落拿着武器等待敌人攻坚。直到撑过了黑夜,换来了光明。才是游戏中一天最安稳的时候。这真是一种能让人长舒一口气的感觉。一个神秘的商人会出现在你家,每活过一个夜晚,就能获得它不少声望,来换取物资。到后期有枪和充足的弹药,难度就会相对低了不少,但依然危险重重。
总的来说,游戏便是通过白天去收集资源,做装备,和敌人战斗,做任务推动剧情发展。晚上回家防御敌人的进攻。直到一步步离开这片阴暗森林。
游戏体量不大,配置要求低。可玩性却非常的高。再加上多周目多结局,可以让玩家充分领略这款游戏 的压抑气氛和魅力。而且8月7日刚更新非常完善的官方中文。没有突然吓人的元素,只有无尽压抑的气氛。我觉得对于不怕恐怖游戏的玩家,可以去尝试一下这款游戏。
说了那么多优点,至于缺点便是还是夜晚,在游戏中后期凭借精良的武器可以击退敌人。这便导致中后期的夜晚不再那么恐惧,但每一天都要防守,有一种拖慢游戏节奏的感觉。我觉得应该设计成让玩家来选择,可以靠睡觉快速度过夜晚。只不过有一定几率会被惩罚(例如被偷东西,或者受伤)。或者让玩家坚守到底,成功了可以获得更多奖励。
至于游戏的结局,依然采用了多结局。不同的结局有好有坏。我给大家讲一个最为震撼的结局吧。到游戏的 ,你历经艰难,逃出了这片阴暗森林。回到了自己生活的城市,回到了自己的小区,回到自己的家。看着一切都是那么安稳和熟悉。在外每一天夜晚,都要和敌人战斗,这次回家,终于能在属于自己的床上好好睡一觉了。
如果你选择睡觉,那么游戏就结束了。
如果你留了个心眼,搬开家里的床。会发现床下也长了树根。你大为恐慌和疑惑。你愤而拿起螺丝刀撬开地板。发现屋内有一个大洞。进入大洞, 抵达了这一切根源,树心。
你知道如果你不阻止这一切,它们会一直蔓延下去,直到整个家都笼罩在阴暗之中。 你选择拿起了喷火器,结束这一切,让这些阴暗,恐惧,以及自己,都一起化为灰烬。
而 ,游戏会像《这是我的战争那样》,开始回忆你在游戏中的所作所为,你的行为可以导致那些NPC的不同结局。
但愿你的行为和内心,在阴暗森林里,没有被阴暗所笼罩。
感谢收看本期的游戏不止,喜欢的观众朋友们可以点击
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